StarVR One的黑科技:眼动追踪和双倍视场角

信息化和软件服务网2018-11-08 20:38:08

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VR黑科技






在以前,虽然VR头戴设备的领域或多或少地局限于Oculus和Vive,但随着技术的成熟,众多竞争对手如雨后春笋般出现,有些竞争对手自食其力,在这场竞争中击败了市场领导者。StarVR的最新头戴设备为游戏带来了眼部动态跟踪功能和更加广阔的视野,后者尤其适合体验。






该公司在温哥华的SIGGRAPH大会上宣布推出新硬件,笔者在那里也亲身体验了这款设备。但是先不要激动,你要知道这套设备只适用于商业应用,如汽车展厅、飞机模拟器等,这就是说该设备价格不菲,而且用户体验也高于消费者级别的VR设备。

这意味着StarVR One中的改进非常重要且显而易见。最重要的可能是扩展的FOV(视场角):210°(水平视角)和130°(垂直视角),几乎是最受欢迎的头戴设备110°视角的两倍,你要相信,该设备将带来完全与众不同的体验。(Pimax 8K也有类似的视场角,但是笔者还没有尝试过。)


Pimax 8K提供无比接近人类自然视场角(220°)的200°视场角,用户能轻松使用他们的周围视觉代替不断移动头部来获取更直观的体验。

注释



在使用Vive和Oculus的头戴设备时,笔者总感觉是通过VR设备上的镜片看到了VR世界,但是你的周边视野基本上是空白的,就像是患上了幽闭恐惧症。

使用StarVR头戴设备能够让你觉得虚拟的环境实际上就在身边,而不仅仅是在眼前。在使用设备时,用户只需转动眼球,而不必转动头部,且不用担心会看到显示器的模糊边缘,90 Hz的刷新率意味着画面精美而且流畅。

为了让竞争对手无地自容,笔者播放了一个Demo(在demo中,笔者化身为一只保卫楼塔的巨大猿猴),这个Demo可以在全幅FOV和其它110°视场角头戴设备之间切换。这个难免会有点夸张,但差异确实很明显。

这个设备相当轻巧舒适,虽然看起来笨重,但是戴上的感觉完全相反。

据称,定制的AMOLED显示器的分辨率为5K。但当笔者问起时,该公司拒绝透露实际的分辨率。然而,他们自豪地宣称设备具有完整的RGB像素和1600万个子像素。

我们来算一下:1600万除以3会产生大约530万个全像素。5K不是真正的标准,只是说在两个显示器之间有大约5,000个水平像素,然后用530万除以这5000个水平像素,可以得到1060个像素。将这些数据四舍五入到半已知数字可以得到,每只眼睛都有2560的水平像素和1080的垂直分辨率(即分辨率为2560*1080)。

这不符合大约16:10的视野比例,但谁知道呢?但是我们也不必太过在意,分辨率并不能代表一切,但通常情况下,像素越高越好。


另一个主要的新功能是Tobii提供的眼部动态跟踪系统。我们知道VR设备中的眼部动态跟踪技术也已日趋成熟,并且在CES(国际消费类电子产品展览会)也展示了这一技术,Fove Kickstarter表明至少可以想象它现在可以集成到头戴设备中。

不幸的是,眼部动态跟踪的Demo非常有限,由于需要长篇大论来谈论,所以暂且跳过。这个承诺现在已经足够了——眼动跟踪可以实现各种各样的事情,包括“焦点渲染”,可以将显示能力集中在眼睛聚焦的地方。然而由于难度较大,所以也无法展示出来,可能需要一段时间才能看到完美的demo演示。


注释

“焦点渲染”是通过追踪人眼,用低画质渲染周边视力的画面,以突出中心视力凝视的内容,但现有的相关渲染技术会造成视觉障碍,带来闪烁、模糊或“隧道视觉”,这其实是与人真实情况不同的。


眼部动态跟踪技术中的一个很小但很受欢迎的改进是能够自动检测瞳孔距离(IPD),每个人的瞳孔距离都不一样,但是对于正确渲染图像又是非常重要的,这也就是我们最后要担心的一个问题。

StarVR One与SteamVR的跟踪功能是兼容的,或者你也可以获得XT版本并构建自己的光学跟踪设备,这适用于商业提供者。

虽然这款头戴设备将用于高端商用类型,但能够确定的是,其中的宽视场和眼动追踪将成为下一代消费类设备的标准配置。而且可以肯定地说,在使用过这个设备之后就不想再使用其它的设备。在获得人们的广泛认可之前,VR还有很长的路要走,但像这样的重大改进肯定会助VR一臂之力。

原文作者:Devin Coldewey

编译:信息化和软件服务网


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